Dans tous les territoires possibles, étudier et promouvoir les bienfaits des jeux vidéos pour la santé et la vie sociale des séniors , étudier et promouvoir les bienfaits des outils numériques pour la vie sociale des séniors , conduire des projets de formation des usagers ou des intervenants sociaux ou médicaux, et en particulier d'animateurs / formateurs de jeux vidéo , mettre en oeuvre ou assister des projets locaux, régionaux, nationaux, européens et internationaux de développement des pratiques et des usages , mener des études et conseiller des acteurs locaux et des institutions , mener toute action ou créer ou s'allier à toute structure agissant dans ce sens et concernant les domaines de l'usage autonome comme de l'usage social ou médical des ressources numériques et en particulier des jeux vidéo