Développer les interactions entre les jeunes, les entreprises et les établissements d'enseignement supérieur afin d'augmenter l'employabilité des 18-25 ans , créer un espace numérique d'échanges et de travail entre ces 3 communautés aux intérêts convergents et en organiser des challenges présentiels, associant "tête et jambes" et fondés sur les valeurs du sport ,