Clubs de loisirs, relations /
Bridge, jeux de cartes, échecs, dames, jeux de société .
Créer, organiser, adapter et faire la promotion de scénarios de jeu de rôle, dans des univers fictifs variés, au cours d'événements de type jeu de rôle Grandeur nature, huit-clos, forum, jeu de rôle sur table, et tout moyen d'expression , sont considérés comme oeuvres intellectuelles propriétés de l'association et de son président fondateur, les univers liés au "monde du miroir" : sept de sang, de l'autre coté du miroir, Hôtel Millepertuis, et tout univers dériés de ces derniers