Développer, valoriser, promouvoir, accompagner, encadrer la pratique des sports électroniques et du gaming, ses acteurs et son écosystème (personnes morales ou physiques, associations, clubs, étudiants, BDE, écoles, entreprises, marques et institutions : endémiques ou non) , mais aussi de créer et organiser des événements (caritatifs ou non) , opérations promotionnelles ou marketings, roadshows, activations, productions audiovisuelles, tournois, challenges, activités, animations, team buildings, séminaires, voyages, et séjours ayant tous pour objectifs la pratique des sports électroniques et du gaming au sens large du terme