Promouvoir, développer et mettre en �uvre les outils numériques et multimédia dans les pratiques sportives amateur , exercer une veille sur toutes expérimentations utilisant les outils numériques et multimédia notamment
dans le domaine de la pédagogie et de l'entrainement sportif , développer, expérimenter, conseiller et mettre en �uvre des outils numériques et multimédia au bénéfice
notamment des associations sportives qui en font la demande