Faire de la recherche, de la création, du développement, de la production, de l'édition, de l'expérimentation et de la formation sur le jeu, les formes artistiques et médiatiques immersives, la réalité virtuelle, l'interaction multimodale, la neuroprosthétique et plus largement mener toute démarche à la croisée de la science, de la technologie, des arts, de l'écriture, de la composition, de la création, de la performance et du jeu