Développer de nouveaux moyens d'interactions sociales au travers du jeu vidéo et de la pratique des sports électroniques dans un esprit d'épanouissement et de rapprochement des générations et des cultures , elle a ainsi pour vocation, en France et à l'international, à promouvoir la compétition e-sportive ainsi que le développement et l'accès du public aux industries culturelles et créatives à ambition pédagogique et sociale , a cette fin se destine à participer, de manière directe ou indirecte, à l'exploitation de tous procédés, brevets et droits de propriété intellectuelle concernant les dites activités, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement