Rassembler les acteurs de sport électronique à l'international, afin de leur offrir une plateforme de collaboration efficace et un canal de communication - qu'ils soient joueurs, promoteurs, créateurs-éditeurs de jeux , les activités permettant d'atteindre ces objets sont : la création, l'animation et la promotion de divers sites intégrés au projet , la promotion ou la vente de produits en relation avec l'objet associatif et de produit dérivés "goodies" , la création et la promotion d'activités artistiques culturelles, ludiques, relationnelles , sportives voire de formation et conseil, en réel ou en virtuel, sur supports papiers, informatiques ou sur internet , la participation et ou l'organisation d'événements ,