Sensibiliser à la pratique des jeux vidéo , promouvoir le jeu vidéo en tant qu'activité sportive et d'épanouissement de l'individu grâce aux qualités formatrice des jeux vidéo sur le plan culturel, social, pédagogique et de l'éveil , promouvoir et favoriser auprès d'un large public ( enfants, adolescents, adultes ) l'acquisition des connaissances permettant de pratiquer ou d'apprécier la discipline du jeu vidéo , encourager l'accomplissement de ses membres et de leurs projets par l'entraide, les échanges culturels et les formations internes , promouvoir les entreprises françaises du secteur des jeux vidéo