Culture, pratiques d'activités artistiques, pratiques culturelles /
Photographie, cinéma (dont ciné-clubs)
Assurer sur un plan local, national ou international, le développement d'actions de promotion des arts numériques, des arts vidéo-ludiques et de la culture geek, notamment à travers les thématiques des jeux vidéo, de la science-fiction, de l'image, de la vidéo, du cinéma indépendant et de l'informatique