Soutenir et encourager la création et production de jeux vidéo éducatifs ( ou « serious game ») , d'univers virtuels, réseaux sociaux, sites internet, applications et outils technologiques , rechercher des partenariats avec des acteurs du jeu vidéo et des acteurs pédagogiques afin d'utiliser le jeu vidéo comme levier d'apprentissage ,
mettre en perspective le jeu vidéo avec des acteurs pédagogiques, de quelque nature que ce soit , et plus généralement, toutes opérations de quelque nature qu'elle soit, se rattachant directement ou indirectement à l'objet social ou à tous objets similaires, connexes, complémentaires ou susceptibles d'en faciliter la réalisation ou l'extension