L'activité de soutien au spectacle vivant, et notamment : utilisation de façon visuelle, sonore ou haptique les techniques de réalités informatiques (virtuelle, mixte, augmentée, immersive , , , ) mise en relation des acteurs du spectacle vivant liés à ce type environnement création d'évènement, formation, échanges, , , , appliqués au spectacle vivant avec utilisation de ces techniques