Promouvoir et démocratiser le jeu de rôles dit sur table, comme activité ludique et divertissante pour les joueurs mais aussi comme vecteur d�expériences aux dimensions créatives, collaboratives, sociales, formatives voire thérapeutiques , faire découvrir et développer le potentiel créatif, immersif, participatif, collaboratif des joueurs , encourager à travers le jeu de rôles le développement personnel, l�autonomie, la participation et la prise d�initiatives au sein d�un groupe , professionnaliser la fonction de maître du jeu et en promouvoir l�expertise auprès des médias, des pouvoirs publics, des entreprises, des organismes et individus qui travaillent sur le développement de la créativité du lien social, de l�autonomie, du développement personnel, ainsi qu�auprès des autres acteurs dans le domaine des jeux de rôles ,