Apporter lÂ?usage de la rĂ©alitĂ© virtuelle dans les milieux hospitaliers, via la formation et le financement de matĂ©riel dĂ©diĂ© (ordinateurs, casques, capteurs, Ă©crans) et de contenu adaptĂ©, permettre Ă des personnes hospitalisĂ©es lÂ?utilisation de contenus VR ciblĂ©s en fonction de leurs intĂ©rĂȘts, divertissement, soin rééducation, rĂ©insertion sociale