Féderer en société les avatars, terme pris au sens contemporain d�une entité fictive supportée par un média et dont l�activité provient d�une personne humaine , il peut s�agir d�un pseudonyme, d�un personnage de jeu de rôle ou de jeu vidéo, d�une fiche de profil sur internet, d�une créature numérique visuelle ou documentaire d�un monde simulé , étudier, explorer et expérimenter les potentialités de l�avatar pris comme identité existant par elle-même et cela sans corrélation avec l�identité civile de son créateur, bien qu�au départ par lui fabriquée de toute pièce , réfléchir aux droits et devoirs des avatars, pour les revendiquer, voire les défendre ou encore les représenter , favoriser à ce sujet tous projets scientifiques, recherches actions ou recherches créations, ainsi que des initiatives et réalisations