Participer grâce aux jeux et aux technologies de l'information et de la communication (TIC) à l'éducation citoyenne, culturelle, sociale, scientifique, sanitaire..Apporter son expertise pour tout projet utilisant le jeu et les TIC. créer et éditer de supports ludiques d'information, de sensibilisation et de formation. Mettre les TIC au service des acteurs de l'insertion, de la formation et de la santé. Développer la communication par le jeu et les TIC