Promouvoir l'expérimentation par la pratique et l'apprentissage des jeux de billes, principalement le billard, ainsi que l'étude de la théorie du jeu et sa modélisation numérique,
favoriser la transmission et les échanges de savoir faire et de connaissances en particulier à destination du jeune public,
promouvoir l'usage et les contributions à l'informatique, au matériel et aux contenus libres (cf 2.1),
promouvoir l'expérimentation par la pratique et la réalisation de projets au moyen des outils mis à disposition dans l'atelier, que ces projets aient une vocation scientifique, technique, artisitique, culturelle ou économique