Promouvoir l'expérimentation par la pratique et la réalisation de projets au moyen des outils mis à disposition dans l'atelier, que ces projets aient une vocation scientifique, technique, artistique, culturelle ou économique , engager des actions susceptibles d'accroître la liberté d'utiliser, de créer, d'analyser et de modifier des objets technologiques, par les connaissances nouvelles acquises , promouvoir l'usage et les contributions à l'informatique, aux matériels et aux contenus libres