Promouvoir l'expérimentation la création la conception et la réalisation de projets grâce aux échanges de savoir et à la mise à disposition de moyens techniques que ces projets aient une vocation scientifique, technique artistique culturelle industrielle ou économique
favoriser l'apprentissage des technologies (électronique, informatique etc) grâce au partage d'expérience et des connaissance en particulier à destination du jeune public
promouvoir la réappropriation par le grand public des capacités d'analyse, de conception, de fabrication et de modification d'objets technologiques
promouvoir les contenus libres qu'ils soient logiciels ou matériels par l'usage de ces contenus et une contribution à leur enrichissement
promouvoir les actions visant à l'utilisation consciente des matériaux et des énergies ayant pour objectif la réduction de la consommation des ressources naturelles et la préservation de l'environnement en appliquant la stratégie des trois R (réduire, réutiliser, Recycle