Compléter et prolonger l'enseignement théorique de ses membres par une expérience pratique et la mise en application des enseignements dispensés à Gaming Campus, ci-après dénommée GC , participer à des travaux pour des entreprises en liaison avec le type d'enseignement de l'école , les domaines concernés sont : systèmes ludiques et jeux vidéo , systèmes d'apprentissage gamifiés et Serious Games , systèmes immersifs : réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), réalité mixte (XR), métavers , systèmes à apprentissage : intelligence artificielle , l'e-sport , et peut concerner : des études de faisabilité , des états de l'art , des audits ou des analyses fonctionnelles , la création de prototype ou de POC (proof of concept) , la création de vertical slice , des développements informatiques , la gestion de projet , la réalisation 2D/3D/audiovisuelle , la documentation technique , les plans de production , des études de marché , des plans de financement/des business plan , des stratégies de monétisation in game , des études et recommandations marketing stratégiques et opérationnelles